Se resolverá
existiendo la necesidad en los OVAs mediante procesos orientados a objetos con
más multiprocesos o multiformatos y la creación de nuevas plantillas HTML.
Debido a que el modelamiento tecnológico de los OVA son mecanismos de
intercambio de información APlS (Application Programming Interface), y un
estándar SCORM, el cual permite la reusabilidad, adaptabilidad,
interoperabilidad, interacción, etc. Por
medio del Lenguaje Unificado de Modelamiento (UML – Unified Modeling Language),
comparte, específica y construye los recursos del software que funcionan para
la captura de decisiones y conocimientos de los sistemas, captando la
información sobre las estructuras estáticas y comportamientos dinámicos.
Los siguientes son las posibles mejoras al
OVA para que su desarrollo en el aprendizaje y su competencia sean rápida y
actual de acuerdo al problema planteado.
Obtendrá cambios en:
-
Simulador
-
Esquemas actualizados
-
Gráficos
-
Videos
-
Audio
-
Imágenes en nuevas y
actuales aplicaciones o más avanzadas.
-
Tutoriales centrados a las
tecnologías y sus avances.
-
Entornos Virtuales
concretos y directos.
-
Interacción continúa.
La tecnología abarca todas
las áreas en nuestro entorno y ha sido esta la metodología que ha apoyado en
gran manera en la educación; dándonos las habilidades necesarias para
enfocarnos a este desarrollo tecnológico e innovador.
Este desarrollo es
facilitado por muchos medios con el fin de lograr el 100 % del aprendizaje.
Dichos medios son diseñados para la interacción.
- Activpen
- Plataformas Virtuales
- E- Learnnig
- Managment System (LMS)
- Blogs
- Wiki
- Simuladores
- E- Book
- Videos Juegos, etc.

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