sábado, 29 de marzo de 2014

EVIDENCIAS DE LA INNOVACIÓN TECNOLÓGICA O GESTIÓN DE CONOCIMIENTO:



Cuando se habla de las tecnologías en educación, tenemos que reconocer las potencialidades de las tecnologías.

  1. La Interactividad y la ruptura de la linealidad (y la secuencialidad) del “conocimiento escolarizado”; aquí está la posibilidad de apostar a la construcción del texto y el hipertexto de manera interactiva o colectiva.
  2. La Conectividad y la Inteligencia Colectiva cuanto apertura a vínculos (links) con otras mentes y con otros cuerpos vivos. La misma estructura hipertextual significa un acceso y un recorrido interactivo a cualquier contenido o a cualquier conocimiento desde cualquier parte, rompiendo los encorsetamientos espacio-temporales de la escolarización.
  3. Los Accesos y Recorridos Intuitivos y Autónomos a los Contenidos y Conocimientos, permitiendo un auto organización del aprendizaje. El aprendizaje no está tan sometido a los controles de la “racionalidad escolarizadora” y permite la emergencia y puesta en escena de las diversas subjetividades.

La clave será desarrollar ambientes virtuales en los diversos espacios educativos. Para trabajarlos necesitamos conocer los componentes básicos de cualquier ambiente virtual:

-        Los actores: Son las personas involucradas con sus roles; son los principales agentes de la interacción en el ambiente virtual.
-        Los dispositivos: Son los mecanismos múltiples que posibilitan consecuencias, efectos o procesos en términos de productos, comportamientos, conocimientos, sentimientos, actitudes, etc.; son los soportes del ambiente.
-        Los procesos: Son eventos que se originan en la interacción entre los actores y los dispositivos; son las posibilidades del ambiente virtual.

Se evidenciaran mediante herramientas tecnológicas apropiadas para el aprendizaje virtual con el apoyo de la Internet.




La ciencia ha avanzado  en relación con otras épocas pasadas, por ejemplo: Clonación, nanotecnología, biotecnología que parecen temas de  ciencia ficción.
Hoy existen tecnologías  que van a cambiar el mundo en cuanto a concepto y percepción como son:

ü  Redes de sensores sin cables (Wireless Sensor Networks)
ü  Ingeniería inyectable de tejidos
ü  Nano células solares
ü  Mecatrónica
ü  Sistemas informáticos Grid
ü  Imágenes moleculares
ü  Litografía Nano impresión
ü  Software fiables
ü  Glocomicas
ü  Criptografía Quantum

Por lo tanto se requiere que la educación tenga un vuelco y se proyecte a formar personas con énfasis en esas nuevas tecnologías.

Utilizar el Internet como insumo didáctico para la enseñanza

Para tener éxito  en la formación de la humanidad es importante tomar todos los aportes  que el internet pueda facilitar. Un  profesor puede utilizar Internet en el aula para mejorar o para instruir  la materia, adicional  puede reforzar el trabajo de algunos alumnos con dificultades.
Para facilitar la labor de creación de materiales existen programas en el mercado como son: reproductores de música, editores de videos, de páginas web y de imágenes; herramientas de diseño, para crear mapas entre otros. A menudo, los portales educativos más generales como: EducaRed, Scoilnet , National Grid For Learning o Becta  los cuales brindan  servicio a los usuarios con información sobre programas y sistemas para desarrollar presentaciones y materiales interactivos. 

En tecnología cada día hay aplicaciones más avanzadas las cuales  permiten realizar documentos muy complejos con cálculos, mapas o simulaciones.  Hoy existen programas diseñados para ayudar al profesor a emplear las TIC en el aula como el portal Aula 21 el cual permite  encontrar los programas para crear los materiales (“Hot Potatoes”, “Clic” , etc.).

Tanto el profesor como  el alumno pueden diseñar  una página web compartiendo sus materiales y sus experiencias.  Existen muchos portales educativos que explican la forma de crear una página web como en You Tube.
El uso del web-Quest13 que es otra de las alternativas empleada por los profesores en España, la cual plantea en el aula una investigación guiada por el profesor, se basa en la búsqueda de información en Internet donde  todos colaboran activamente.

El uso de la pizarra digital el cual permite  aprovechar las utilidades de Internet aportando a las explicaciones del profesor, los foros y  los trabajos realizados por los alumnos. Esta pizarra está compuesta por un ordenador conectado a Internet y con un reproductor que proyecta a gran tamaño sobre la pantalla o sobre una pared lo que aparece en el monitor del ordenador.  Adicional, si se dispone  de un tablero interactivo  se puede escribir sobre la pizarra (pizarra digital interactiva). Con el  uso de la pizarra digital en el aula se pretende impulsar la innovación pedagógica, ahondando en el conocimiento para mejorar la educación puede proporcionar la implantación generalizada de este sistema en las aulas.



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